實際的開發(fā)過程需要很多跨領域的知識。以工程師為例,開發(fā)和運維是兩個崗位的工作,崗位劃分得很細致,在遇到實際問題時,往往是具備開發(fā)和運維兩個領域知識的工程師,才能更好更快地解決問題。我們做性能優(yōu)化,也需要具備前端、服務端網(wǎng)絡、運維甚至硬件等方面的知識,做優(yōu)化的工程師如果只關注軟件優(yōu)化就無法明白硬件的變化(如增加一個磁盤或者選擇一個更好的芯片)能達到比單純軟件優(yōu)化更好的性能;思維模式的轉變在某種程度上比知識結構還更重要,具備全機知識結構的工程師容易有更寬闊的思維模式,更有可能制定...
除了從觀念上重視系統(tǒng)研發(fā)生命周期的各個階段以外,真正建設高可用的系統(tǒng)還需要一整套工具體系的支撐,這套體系包括壓測體系、管控體系、監(jiān)控體系、恢復體系和度量體系。...
在行為方式上,移動用戶通常與桌面Web用戶有所不同。除非在使用一個高度交互性的原生應用,如電子商務服務或游戲,否則他們一般都希望查詢信息后沒有太多的停頓時間。...
在開始創(chuàng)建移動網(wǎng)站或整合原生應用之前,一定要先理解移動Web環(huán)境的局限性和移動用戶的預期。下面是我們應該解決的問題。...
針對秒殺系統(tǒng)所代表的熱點問題,我們根據(jù)多年的經(jīng)驗總結出一些通用的原則:隔離、動態(tài)分離、分層校驗,必須從全鏈路來考慮和優(yōu)化每個環(huán)節(jié)除了優(yōu)化系統(tǒng)提升性能以外,做好限流和保護也是必備的功課。...
大流量讀系統(tǒng)的設計手段,當這些手段全部窮盡以后,仍然產(chǎn)生大流量又該如何處理呢?所以秒殺系統(tǒng)還要解決以下關鍵問題。...
在行為方式上,移動用戶通常與桌面Web用戶有所不同。除非在使用一個高度交互性的原生應用,如電子商務服務或游戲,否則他們一般都希望查詢信息后沒有太多的停頓時間。...
在開始創(chuàng)建移動網(wǎng)站或整合原生應用之前,一定要先理解移動Web環(huán)境的局限性和移動用戶的預期。下面是我們應該解決的問題。...
移動設備的數(shù)量與種類在不斷地增加,而這正是移動網(wǎng)站需要解決的一個問題:我們需要為所有設備實現(xiàn)一致的用戶體驗。有一些移動操作系統(tǒng)制造商會讓他們的所有移動設備保持一致性,例如,設備的屏幕尺寸保持不變。因此無論使用哪一種設備或操作系統(tǒng),移動網(wǎng)站都更容易保持一致的用戶體驗。這樣就只有一兩個不同的屏幕尺寸,以及少數(shù)影響體驗的選項。其他移動操作系統(tǒng)平臺則可能會有多種設備和屏幕尺寸,其中還包含各種配置,因此實現(xiàn)一致體驗的難度就更大了。...
總之,產(chǎn)品發(fā)布并不容易??蓞⒖枷旅嫖鍌€步驟完成產(chǎn)品發(fā)布過程。...